Formation Blender 3D
2300€ HT / personne |
3 jours (21 heures) |
Présentation
La formation Blender vous permettra de maîtriser ce logiciel de création 3D open source et libre. Cet outil vous permettra de créer des visualisations en 3D avec des plans VFX, des animations et du montage vidéo.
Lors de notre enseignement, vous serez en mesure de maîtriser les différentes fonctionnalités de Blender comme la modélisation, l’animation et le rendu. L’outil reste utilisable pour des émissions de télévision, de longs métrages et même des éléments de jeux vidéo.
Enrichissez vos compétences et connaissances grâce à notre formation et réalisez vos projets numériques efficacement. Devenez capables de gérer les étapes d’une production 3D dans le but d’aboutir à vos projets. Notre formation Blender vous rendra productif dans vos tâches de travail.
Notre formation vous sera présentée avec la dernière version de Blender 3.3.
Objectifs
- Maîtriser les bases de Blender
- Créer un asset de jeux vidéo avec Blender
- Connaître la modélisation et la composition de scènes 3D et d’images fixes
- Création d’un montage vidéo
Public visé
- Graphistes
- Monteur de vidéo
- Designers
- Architectes
Pré-requis
- Maîtrise d’outils graphiques
- Connaissances de l’environnement digital
Programme de Notre Formation Blender 3D
Introduction
- Présentation de Blender 3D
- Installation du logiciel
- Découverte des splash screen
- Gestion des espaces de travail et des fenêtres
- Changement de moteur
- Utilisation de références
Contrôle des fonctions essentielles
- Détecter les différents types d’objets
- Enregistrement d’un fichier
- Classer un fichier à l’aide d’Outliner
- Définir les préférences de l’utilisateur
- Aide et documentation en ligne
Gérer la vue 3D
- Navigation dans la vue 3D
- Verrouillage du centre de la vue sur un objet
- Activation des différentes vues
- Adaptation de l’aspect de la vue 3D (couleur de fond, repères visibles)
- Passer d’une vue globale à une vue locale
- Contrôle de l’affichage d’une scène par des calques
Interagir avec le mode Objet
- Création d’un objet
- Déplacement d’un objet
- Modification d’un objet
- Mettre à zéro les coordonnées de transformation de l’objet
- Ajouter un effet rotatif à l’objet
- Création de copies simples ou liées
- Utilisation de l’Interactive Mirror
Création et éditeur de courbes
- Modification de la résolution de la courbe
- Étendre les types de courbes
- Utilisation d’un objet Bevel
- Atténuation de l’effet avec un objet Taper
- Caractéristiques d’une courbe
- Modification de la forme d’une courbe en mode Édition
Création d’un maillage
- Ajustement des normales
- Passage automatique d’une nouvelle primitive en mode Édition
- Création d’un maillage avec le Wireframe
- Éléments de maillage
- Extension de la liste des primitives
- Paramétrage d’une primitive
Modificateurs
- Ajout d’un modificateur
- Copier un modificateur
- Supprimer un modificateur
- Modifier un modificateur
- Changer l’ordre des modificateurs
- Ajout de modificateur de catégories
Modification d’un maillage
- Utilisation de l’édition proportionnelle
- Mettre en place un sommet, une face ou une arête
- Accès à des modes de sélection en mode Édition
- Création des points
- Sectionnement d’un maillage
- Rendre un maillage symétrique
- Introduire des boucles d’arêtes avec Loop Cut
Animation
- Création des clés d’animation
- Visualisation d’une animation
- Ajout d’un modificateur à une courbe d’animation
- Modification de courbes d’animation avec Graph Editor
- Fusionner des actions en une seule
- Ajout automatique de clés
Pour aller plus loin
Formation Flow-3D
Formation Unity 3D
Formation 3DS Max
Langues et Lieux disponibles
Langues
- Français
- Anglais / English
Lieux
-
France entière
- Paris
- Lille
- Reims
- Lyon
- Toulouse
- Bordeaux
- Montpellier
- Nice
- Sophia Antipolis
- Marseille
- Aix-en-Provence
- Nantes
- Rennes
- Strasbourg
- Grenoble
- Dijon
- Tours
- Saint-Étienne
- Toulon
- Angers
-
Belgique
- Bruxelles
- Liège
-
Suisse
- Genève
- Zurich
- Lausanne
-
Luxembourg
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